Définition rapide : les principaux termes de golf couvrent le score (par, birdie, bogey), les zones du parcours (fairway, rough, green, bunker), les coups (drive, chip, pitch, putt), les clubs (driver, fer, wedge, putter) et les règles (drop, balle provisoire, hors limites). Ce glossaire explique plus de 130 mots français et anglais et précise quand un terme appartient officiellement aux Règles ou seulement au langage des golfeurs.

Transparence éditoriale : Maria a vérifié ce glossaire le 4 septembre 2026 à partir des définitions et Règles de The R&A, des ressources pédagogiques de la ffgolf et de l’histoire terminologique publiée par l’USGA. Les expressions informelles sont signalées comme telles. Cette page ne contient aucun lien affilié.

Comment utiliser ce glossaire

Saisissez un mot, un fragment de définition ou choisissez une famille. La recherche ignore les accents : « telemetre » trouve « télémètre ». Les tableaux restent regroupés pour donner le contexte; une définition courte ne remplace pas la Règle complète lorsqu’une pénalité ou une procédure est en jeu.

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Scores et handicap

Birdie, eagle et bogey décrivent l’écart du score brut au par sur un trou. Ils ne désignent pas un nombre fixe de coups. Pour une carte entière, distinguez score brut, score net et score différentiel; notre guide sur ce qu’est un bon score au golf développe ces comparaisons.

Terme Définition simple Statut
Par Score de référence fixé pour un trou ou un parcours; il ne représente pas la moyenne universelle des amateurs. Terme de score
Birdie Un coup sous le par sur un trou : 3 sur un par 4, par exemple. Terme de score
Eagle Deux coups sous le par sur un trou. Voir la définition détaillée de l’eagle. Terme de score
Albatros Trois coups sous le par sur un trou; appelé aussi double eagle dans certains usages anglophones. Terme de score
Bogey Un coup au-dessus du par sur un trou. Terme de score
Double bogey Deux coups au-dessus du par sur un trou. Terme de score
Triple bogey Trois coups au-dessus du par sur un trou. Terme de score
Trou-en-un / hole-in-one Trou terminé avec le premier coup. Sur un par 3, ce score est aussi un eagle. Usage courant
Score brut Nombre réel de coups joués, pénalités comprises, avant application des coups de handicap. Règles, Règle 3
Score net Score brut ajusté par les coups de handicap applicables à la formule de jeu. Règles, Règle 3
Index / Handicap Index Mesure portable de l’aptitude démontrée d’un joueur dans le World Handicap System; ce n’est pas simplement sa moyenne au-dessus du par. WHS
Handicap de parcours Nombre calculé à partir de l’index et des caractéristiques du parcours et du repère joués. WHS
Handicap de jeu Nombre de coups effectivement reçus dans la formule et la compétition concernées. WHS
Score différentiel Valeur WHS qui rapporte un score brut ajusté à la difficulté du parcours et aux conditions de jeu. WHS
Scratch Sans application de coups de handicap; peut aussi qualifier un joueur d’index proche de zéro dans l’usage courant. Règles / usage courant
PCC Ajustement de conditions de jeu du WHS, calculé par le système à partir des scores éligibles du jour. WHS

Formats de jeu et personnes

Le mot employé dépend du format. « Adversaire » a un sens technique en match play, alors que « marqueur » concerne l’enregistrement du score en stroke play. Le Stableford est une forme de stroke play et non un simple synonyme de score net.

Terme Définition simple Statut
Stroke play Forme où tous les joueurs concourent sur le score total des coups, pénalités comprises. Règles, Règle 3
Match play Duel joué trou par trou : un trou est gagné, perdu ou partagé. Règles, Règle 3
Stableford Forme de stroke play où chaque trou rapporte des points selon l’écart au score de référence. Règles, Règle 21
Score maximum Stroke play où le score d’un trou est plafonné au maximum fixé par le Comité. Définition des Règles
Par/Bogey Forme de stroke play comptée trou par trou comme en match play par rapport à un score cible. Règles, Règle 21
Foursome Deux partenaires jouent une seule balle en alternant les coups. Règles, Règle 22
Quatre balles / four-ball Deux partenaires jouent chacun leur balle; le meilleur score du camp compte sur chaque trou. Règles, Règle 23
Scramble Format d’équipe courant où l’on choisit une balle puis tous rejouent depuis cet endroit; les modalités sont fixées par l’organisateur. Format adapté, pas une définition centrale
Tour Dix-huit trous, ou moins, joués dans l’ordre établi par le Comité. Définition des Règles
Camp Un joueur ou plusieurs partenaires dont les scores comptent ensemble dans un match ou une compétition. Définition des Règles
Partenaire Joueur qui concourt avec un autre joueur dans le même camp. Définition des Règles
Adversaire Personne contre laquelle un joueur concourt en match play; le mot a ce sens technique uniquement dans ce format. Définition des Règles
Marqueur Personne chargée d’inscrire et de certifier les scores d’un joueur en stroke play; ce n’est pas un arbitre par défaut. Règles, Règle 3
Cadet / caddie Personne qui aide un joueur pendant le tour selon ce que permettent les Règles, notamment en portant ou gérant les clubs. Définition des Règles
Comité Personne ou groupe responsable de la compétition ou du parcours selon le contexte. Définition des Règles

Parties du parcours

La Règle 2 distingue cinq zones : la zone générale et quatre zones particulières — zone de départ du trou joué, zones à pénalité, bunkers et green du trou joué. Fairway et rough sont des mots utiles, mais ils se trouvent normalement tous deux dans la zone générale.

Terme Définition simple Statut
Parcours Ensemble de la zone située à l’intérieur des limites fixées par le Comité. Règles, Règle 2
Zone générale Tout le parcours sauf la zone de départ du trou joué, les zones à pénalité, les bunkers et le green du trou joué. Règles, Règle 2
Zone de départ Zone d’où le joueur doit commencer le trou qu’il joue; elle a une profondeur de deux longueurs de club. Définition des Règles
Fairway Partie tondue ras entre le départ et le green. Dans les Règles, il fait normalement partie de la zone générale. Usage courant / ffgolf
Rough Herbe ou zone moins tondue autour du fairway; elle appartient normalement à la zone générale. Usage courant / ffgolf
Green Zone spécialement préparée pour jouer la balle au sol autour du trou joué. Règles, Règle 13
Avant-green / fringe Bande tondue autour du green. Elle n’est pas le green et relève normalement de la zone générale. Usage courant
Bunker Zone de sable spécialement préparée, souvent en creux, d’où le gazon ou la terre ont été retirés. Définition des Règles
Zone à pénalité Étendue d’eau ou autre zone définie comme telle par le Comité, marquée en rouge ou jaune. Définition des Règles
Hors limites Tout ce qui se trouve au-delà des limites du parcours fixées par le Comité. Règles, Règle 2
Terrain en réparation Partie définie comme telle par le Comité, même si elle n’est pas toujours matérialisée. Définition des Règles
Eau temporaire Accumulation temporaire d’eau visible sur le sol avant ou après la prise de stance, hors zone à pénalité. Définition des Règles
Obstruction Objet artificiel, sauf éléments de limites et éléments partie intégrante; elle peut être amovible ou inamovible. Définition des Règles
Détritus Objet naturel non attaché, comme une pierre, une feuille ou une branche, sous réserve des précisions de la définition. Définition des Règles
Drapeau Indicateur amovible placé dans le trou pour en montrer l’emplacement. Définition des Règles
Dogleg Trou dont la direction tourne nettement à gauche ou à droite entre départ et green. Usage courant
Départ avancé / arrière Repères offrant des longueurs et difficultés différentes; leur couleur n’a pas une signification universelle. Usage courant

Coups, contacts et trajectoires

Draw et fade décrivent une courbe maîtrisée; hook et slice décrivent généralement une courbe plus forte. Les directions s’inversent pour un gaucher. Aucun de ces mots ne permet à lui seul de diagnostiquer le chemin du club ou la face à l’impact. Pour travailler une trajectoire plus prévisible, consultez le guide pour frapper une balle plus droite.

Terme Définition simple Statut
Coup / stroke Mouvement vers l’avant du club fait pour frapper la balle; un swing d’essai sans intention de la frapper n’est pas un coup. Définition des Règles
Mise en jeu Premier coup d’un trou joué depuis la zone de départ. Usage courant
Drive Coup long de mise en jeu, souvent joué avec le driver; le mot peut aussi désigner le résultat de ce coup. Usage courant
Approche Coup destiné à placer la balle sur le green ou très près, sans distance universelle. Usage courant
Chip Approche courte à trajectoire plutôt basse, avec une part de roule importante. Usage courant
Pitch Approche plus aérienne qu’un chip, conçue pour voler davantage avant de rouler. Usage courant
Flop shot Coup très haut et court, généralement joué avec une face ouverte; exige une situation et une technique adaptées. Usage courant
Punch Coup volontairement bas, souvent utilisé sous le vent ou sous des branches. Usage courant
Putt Coup généralement joué sur le green avec un putter pour faire rouler la balle vers le trou. Usage courant
Lag putt Long putt dont l’objectif principal est de finir près du trou plutôt que de forcer l’entrée. Usage courant
Lay-up / placement Coup volontairement plus court pour éviter un obstacle ou conserver une distance suivante maîtrisée. Usage courant
Recovery Coup de remise en jeu depuis une position difficile, privilégiant souvent la sécurité. Usage courant
Draw Trajectoire qui courbe modérément vers la gauche pour un droitier, vers la droite pour un gaucher. Usage courant
Fade Trajectoire qui courbe modérément vers la droite pour un droitier, vers la gauche pour un gaucher. Usage courant
Hook Courbe marquée vers la gauche pour un droitier; l’inverse pour un gaucher. Usage courant
Slice Courbe marquée vers la droite pour un droitier; l’inverse pour un gaucher. Usage courant
Top Impact trop haut sur la balle, produisant souvent une trajectoire basse ou roulante. Usage courant
Gratte / fat shot Contact avec le sol avant la balle, ce qui réduit généralement la distance. Usage courant
Socket / shank Impact près du hosel qui envoie souvent la balle brusquement sur le côté. Usage courant
Divot Morceau de gazon déplacé par le club après ou autour de l’impact; sa position aide à analyser le contact sans suffire à tout diagnostiquer. Usage courant
Stance Position des pieds et du corps prise pour préparer et jouer un coup. Définition des Règles
Backswing Partie du mouvement où le club s’éloigne de la balle avant de revenir vers elle. Usage courant
Follow-through / finish Continuation du mouvement après l’impact jusqu’à la position finale. Usage courant
Up-and-down Finir le trou en deux coups depuis l’extérieur du green, typiquement une approche puis un putt. Statistique d’usage courant

Règles et procédures

Cette section résume les mots, pas toutes leurs conditions. Avant de dropper, substituer ou relever une balle en compétition, identifiez la Règle applicable et son point de référence. Une balle provisoire, par exemple, n’est pas une seconde chance libre : elle répond à une situation précise et doit être annoncée.

Terme Définition simple Statut
Jouer la balle comme elle repose Principe selon lequel une balle au repos est normalement jouée de son emplacement, sauf permission ou obligation contraire des Règles. Règles, Règle 9
Balle provisoire Autre balle jouée quand l’originale peut être perdue hors d’une zone à pénalité ou hors limites; elle doit être annoncée. Voir le guide complet. Définition des Règles
Balle perdue Balle non retrouvée dans les trois minutes après que le joueur ou son cadet a commencé à la chercher. Définition des Règles
Balle injouable Option décidée par le joueur, partout sauf dans une zone à pénalité, avec les dégagements et pénalités prévus. Règles, Règle 19
Dropper Tenir puis laisser tomber la balle à hauteur de genou afin qu’elle tombe verticalement selon la procédure de la Règle 14. Règles, Règle 14
Zone de dégagement Zone où une balle doit être droppée et s’immobiliser; sa taille et son point de référence dépendent de la Règle utilisée. Définition des Règles
Point le plus proche de dégagement complet Point de référence estimé où l’interférence concernée disparaît entièrement, sans se rapprocher du trou. Définition des Règles
Replacer Poser une balle à un emplacement précis en la lâchant avec la main et en la laissant sur ce point. Définition des Règles
Substituer Changer la balle utilisée pour jouer un trou en mettant une autre balle en jeu. Définition des Règles
Mauvaise balle Toute balle autre que la balle en jeu, la balle provisoire ou une seconde balle jouée selon certaines procédures par le joueur. Définition des Règles
Mauvais endroit Tout emplacement du parcours autre que celui d’où les Règles exigent ou permettent de jouer la balle. Définition des Règles
Pénalité générale Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play. Définition des Règles
Coup et distance Procédure consistant à ajouter un coup de pénalité et rejouer d’où le coup précédent a été joué. Définition des Règles
Règle locale Règle adoptée par le Comité pour une situation locale ou temporaire dans les limites autorisées. Procédures pour le Comité
Ready Golf / golf prêt En stroke play, jouer hors tour de façon sûre et responsable pour gagner du temps; en match play, l’ordre a des conséquences particulières. Règles, Règle 6
Mulligan Coup rejoué sans pénalité par accord informel. Il n’existe pas dans une partie jouée selon les Règles officielles. Expression informelle

Clubs et matériel

Les numéros et étiquettes ne sont pas parfaitement standardisés. Deux fers 7, deux shafts Regular ou deux pitching wedges peuvent avoir des spécifications différentes. Comparez loft, longueur, masse, lie, shaft et résultats mesurés au lieu de vous fier au nom seul.

Terme Définition simple Statut
Driver Club au loft généralement le plus faible de la série standard, conçu surtout pour les longues mises en jeu. Matériel
Bois de parcours Club à tête large destiné aux coups longs depuis le départ ou le sol, selon le lie et le joueur. Matériel
Hybride Club combinant certaines caractéristiques de bois et de fer pour remplacer souvent les fers longs. Matériel
Fer Club numéroté dont loft et longueur varient dans la série; un numéro plus petit ne garantit pas la même spécification entre marques. Matériel
Wedge Club de loft élevé pour approches, sorties de bunker et coups partiels. Voir le guide des wedges. Matériel
Pitching wedge / PW Wedge de transition à la fin de nombreuses séries de fers; son loft exact dépend du modèle. Matériel
Gap wedge / GW Wedge destiné à combler l’écart de loft ou de distance entre pitching wedge et sand wedge. Matériel
Sand wedge / SW Wedge historiquement associé aux bunkers, mais utilisé pour de nombreux coups courts. Matériel
Lob wedge / LW Wedge très ouvert pour trajectoires hautes; il n’est pas obligatoire dans une série. Matériel
Putter Club principalement conçu pour jouer la balle sur le green avec une trajectoire roulante. Matériel
Loft Angle de la face qui influence lancement, spin et distance; le loft réel doit être lu sur la fiche du modèle ou mesuré. Matériel
Bounce Relation angulaire entre le bord d’attaque et le point bas de la semelle d’un wedge; son effet dépend aussi de la semelle et du terrain. Matériel
Grind Forme et reliefs de la semelle d’un wedge destinés à modifier son interaction avec le sol et son comportement face ouverte. Matériel
Lie du club Angle entre le shaft et la semelle lorsque le club est posé selon sa position de référence; à ne pas confondre avec le lie de la balle. Matériel
Shaft / manche Partie reliant grip et tête de club; matériau, masse, longueur et profil influencent les sensations et la livraison. Matériel
Flex Catégorie de rigidité annoncée pour un shaft. Les étiquettes Regular ou Stiff ne sont pas parfaitement standardisées entre fabricants. Matériel
Grip Revêtement du manche tenu par le joueur; sa taille, son état et son adhérence influencent la prise. Matériel
Tee Objet servant à surélever la balle depuis la zone de départ et devant respecter les Règles sur l’équipement. Définition des Règles
Marque-balle Objet artificiel utilisé pour marquer l’emplacement d’une balle à relever, comme un tee, une pièce ou un petit objet prévu à cet effet. Définition des Règles
Télémètre / DMD Appareil donnant une distance. Certaines fonctions et certaines compétitions imposent des restrictions; vérifiez la Règle 4.3 et les conditions de l’épreuve. Règles / matériel

Mesures et statistiques

Une statistique doit toujours préciser sa source et sa méthode. Carry et distance totale ne sont pas interchangeables; le Slope Rating n’est pas la pente physique du terrain; les Strokes Gained dépendent d’une population de référence.

Terme Définition simple Statut
Carry Distance parcourue en vol jusqu’au premier contact significatif avec le sol. Mesure d’usage courant
Distance totale Carry plus roule et rebonds jusqu’à l’arrêt; elle dépend fortement du sol et des conditions. Mesure d’usage courant
Dispersion Répartition des résultats autour d’une cible, en distance et en direction; plus utile qu’un seul meilleur coup. Analyse
GIR / green en régulation Green atteint avec au moins deux coups disponibles pour jouer le par : un coup sur par 3, deux sur par 4, trois sur par 5. Statistique courante
Fairway touché Mise en jeu terminant sur le fairway selon la convention statistique; elle ne mesure pas seule la qualité de la position. Statistique courante
Scrambling Capacité statistique à faire le par ou mieux après avoir manqué le green en régulation, selon la définition de la source utilisée. Statistique courante
Strokes Gained Méthode comparant le nombre de coups nécessaires depuis une situation à une référence; la valeur dépend du jeu de données choisi. Analyse statistique
Course Rating Évaluation de la difficulté d’un parcours et d’un repère pour un joueur scratch dans des conditions normales. WHS
Slope Rating Mesure WHS de la difficulté relative d’un parcours pour les joueurs qui ne sont pas scratch, comparée à celle d’un joueur scratch. WHS
Vitesse de green Rapidité de roule du green; un Stimpmeter peut la mesurer, mais un chiffre ne résume pas pente, grain et humidité. Entretien / usage courant
Gapping Organisation des écarts de carry entre les clubs, particulièrement importante entre fers courts et wedges. Fitting
Launch / angle de lancement Angle initial de départ de la balle par rapport au sol, mesurable par radar ou caméra spécialisée. Mesure technique

Étiquette et expressions entendues au club

« Fore » relève d’abord de la sécurité. « Gimme » n’autorise pas à ramasser une balle en stroke play. Les usages du club — réparation des divots, râteaux, chariots et cadence — doivent aussi suivre les consignes locales.

Terme Définition simple Statut
Fore ! Cri d’avertissement immédiat lorsqu’une balle risque de frapper ou d’approcher quelqu’un. Sécurité
Honneur Priorité traditionnelle pour jouer en premier depuis une zone de départ, déterminée par le résultat précédent ou la formule. Règles / usage courant
À vous / away Indication informelle que le joueur le plus éloigné du trou joue normalement en premier, sous réserve du format et du ready golf. Usage courant
Cadence de jeu Rythme permettant au groupe de conserver sa position et de jouer sans retard déraisonnable. Étiquette / Règle 5
Pitch mark Marque d’impact d’une balle sur le green; elle peut être réparée selon la Règle 13. Entretien / Règles
Ratisser le bunker Remettre le sable en état après le coup pour les groupes suivants, sans retarder le jeu. Étiquette
Réparer un divot Remettre ou combler une portion de gazon selon la méthode demandée par le parcours. Étiquette locale
Gimme / putt donné Concession du coup suivant autorisée seulement en match play; en stroke play, la balle doit normalement être entrée. Règles / expression courante
Dormie Ancien terme de match play indiquant qu’un joueur mène d’autant de trous qu’il en reste; il est moins utilisé dans le texte moderne des Règles. Vocabulaire historique
All square Match à égalité; les Règles françaises parlent aussi de trou ou match partagé/à égalité. Vocabulaire de match play
Clubhouse Bâtiment du club regroupant selon le site accueil, vestiaires, restauration et services. Usage courant
Practice / driving range Zone d’entraînement destinée aux coups longs ou complets; “practice” est très courant en français. Usage courant
Putting green Green d’entraînement pour le putting, distinct du green du trou en cours au sens des Règles. Usage courant / Règles
Pro shop Boutique ou accueil professionnel du club proposant matériel, réservations ou services selon le site. Usage courant

Les dix confusions les plus fréquentes

  1. Par et moyenne : le par est un score de référence, pas la moyenne universelle des golfeurs.
  2. Eagle et trois coups : un eagle vaut deux sous le par; il fait 3 seulement sur un par 5.
  3. Index et handicap de jeu : l’index sert au calcul; les coups reçus dépendent du parcours et de la formule.
  4. Fairway et zone générale : le fairway n’est pas une zone particulière des Règles.
  5. Zone à pénalité et hors limites : les options et pénalités ne sont pas les mêmes.
  6. Balle provisoire et zone à pénalité : la provisoire vise une balle pouvant être perdue hors zone à pénalité ou hors limites.
  7. Dropper et replacer : l’un consiste à laisser tomber dans une zone; l’autre à poser à un emplacement précis.
  8. Stroke play et Stableford : le Stableford est une forme de stroke play avec points par trou.
  9. Gimme : une concession est possible en match play, pas un raccourci général en stroke play.
  10. Carry et distance totale : la roule varie avec sol, pente et météo.

Termes français ou anglais : lesquels employer ?

Le golf francophone conserve de nombreux mots anglais : green, fairway, rough, birdie, wedge, draw et slice. Employer leur équivalent français n’est pas toujours plus clair. La bonne pratique consiste à utiliser le terme que votre interlocuteur comprend, puis à préciser la notion réglementaire quand elle compte.

  • « Zone à pénalité » est le terme actuel des Règles; « obstacle d’eau » appartient à une terminologie plus ancienne.
  • « Zone générale » est la catégorie réglementaire qui inclut normalement fairway, rough et arbres.
  • « Stroke play » et « match play » sont les formes citées dans la version française des Règles.
  • « Balle injouable » est une décision et une procédure, pas un jugement sur la qualité du coup.
  • « Dropper » et « replacer » décrivent deux actions différentes.

Questions fréquentes

Comment appelle-t-on un joueur de golf ?

Un golfeur ou une golfeuse. Un cadet, ou caddie, assiste le joueur; ce n’est pas un autre nom pour le joueur.

Quels termes faut-il apprendre en premier ?

Par, birdie, bogey, score brut, fairway, rough, green, bunker, zone à pénalité, hors limites, drop, balle provisoire, driver, fer, wedge et putter.

Quelle différence entre birdie, eagle et albatros ?

Ils valent respectivement un, deux et trois coups sous le par sur un trou.

Quelle différence entre un chip et un pitch ?

Le chip vole peu et roule davantage; le pitch a normalement une trajectoire plus aérienne. La frontière n’est pas fixée par une distance officielle.

Le fairway est-il une zone officielle distincte ?

Non. Dans les Règles, il appartient normalement à la zone générale, comme le rough.

Que veut dire « fore » au golf ?

C’est un avertissement crié immédiatement lorsqu’une balle risque de se diriger vers une personne.

Un mulligan est-il autorisé ?

Pas dans une partie jouée selon les Règles officielles. C’est une reprise informelle convenue dans certaines parties amicales.

Méthode et sources

Les définitions réglementaires sont résumées à partir de The R&A; en cas d’enjeu, consultez le texte complet. La ffgolf sert de source pédagogique pour le vocabulaire du parcours et le WHS. L’USGA documente l’histoire de par, bogey, birdie, eagle et albatros. Les termes techniques ou statistiques d’usage courant sont signalés comme tels au lieu d’être présentés comme des définitions officielles.